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storie Origin, il nuovo sistema di abilità e Arena caos: tutto quello che abbiamo imparato a giocare 6 ore di Divinity: Original Sin 2 Quando di aver preso uno dei giochi di ruolo più criticamente venerato nella memoria recente, quello che si fa fare per seguire in su Più grande e meglio possono sembra la risposta ovvia, ma quando si prende in considerazione come espansiva Divinity: Original Sin è stato, la sua non piccola sfida cercare di superare tali livelli di ambizione. Ma questo è esattamente ciò che piccola indie belga Larian Studios potuto fare con il peccato originale 2. Quindi sei in ruolo, eh Strap sul casco di 5 conoscenza e di conoscere i più grandi giochi di ruolo su PC. Recentemente ho visitato lo studio di trascorrere sei ore a giocare il gioco in tutte le sue diverse modalità - single-player, co-op e multiplayer PvP - e ottenere un vero gusto del gioco. Al mio ritorno ti ho chiesto ragazzi cosa youd piacerebbe conoscere. specifiche Ill risposta in dettaglio in un momento, ma lascia l'inizio con tutti i nuovi dettagli che ho portato indietro dal Belgio. È possibile creare un personaggio con diverse etichette di personalità che influenzano il modo NPC si vede o è possibile utilizzare un personaggio con una storia pre-made origine, ognuno dei quali hanno una propria agenda caratteri del partito hanno i propri obiettivi, che possono possono entrare in conflitto con gli obiettivi di altri eroi e portare a discussioni, lotte, e persino la morte i giochi iniziano zona è Fort Gioia, una fortezza isola con una vasta collezione di cose da scoprire la vostra abilità sono governate dalla memoria, una nuova statistica che detta quanti ne competenze può essere equipaggiato C'è un nuovo sistema di armatura, che funziona come una seconda barra di salute di assorbire sia mescolanza fisica o danno magico elemento è tornato, e le combinazioni sono più inventivi che mai la modalità arena PvP è una battaglia tra squadre di personaggi di alto livello attrezzate con abilità devastanti, ma avrete bisogno di raccogliere una risorsa speciale di usarli Iscriviti a PCGamesN sulla creazione del personaggio YouTube cosa simile è forse Roderick e Scarlett ancora non del tutto. Per uno, youll essere solo la creazione di un singolo carattere, anche se lo fanno di default per Roderick o Scarlett a seconda del genere. Ma c'è molto di più alla creazione di un eroe questa volta. È possibile scegliere una razza - umano, nano, elfo, o lucertola - e una classe da una vasta selezione tra cui battlemages, streghe, Shadowblade, e chierici. Si può anche scegliere uno strumento che avrà un po 'di melodia quando il personaggio raggiunge qualcosa. Il sistema RPG punti e talenti a base fa un ritorno in una veste familiare ma migliorata, e si dispone di un forte livello di controllo su questo durante la creazione del personaggio. La più grande aggiunta è se i tag, che sono davvero ciò che rende il tuo personaggio unico. Ho sentito di questi tag prima. Theyre a che fare con il dialogo, a destra Sì, dettano il modo di interagire con il mondo. tag Natura, in base al genere e razza, dettare come NPC reagiscono a voi (per esempio, lucertole dont molto godere della compagnia di elfi), mentre i tag aspirazione prendono ad un livello più personale. Quando si crea il tuo personaggio è possibile scegliere due tag di aspirazione, come studioso e cattivo, e questi sbloccare le opzioni rilevanti durante la conversazione. Se si prende il tag giullare, per esempio, sarete in grado di selezionare i thats di dialogo uniche basato intorno scherzi o di essere un po 'sciocco. Ci sono dieci i tag, e realmente aiutano a costruire un carattere questo è unico per la personalità che si desidera gioco di ruolo. Ci sono anche i tag speciali che sono disponibili solo per i caratteri pre-costruiti, anche. caratteri pre-costruito Cosa dire come Geralt in The Witcher Quasi. Mentre si è liberi di creare qualsiasi carattere che si desidera in Original Sin 2, è possibile scegliere tra una serie di eroi pre-costruiti, anche. Durante le nostre hands-on ci sono stati quattro da scegliere, e Lariano promettono non ci sarà più a venire, anche. caratteri pre-costruiti sono davvero interessanti. Hai ancora una grande quantità di scelta - il loro aspetto e la classe sono interamente a voi - ma hanno personalità pre-definiti per voi di gioco di ruolo. Ognuno ha una speciale etichetta che fornisce loro opzioni di dialogo uniche, e questi aiutano a costruire i personaggi capricci personali attraverso alcuni davvero grande scrittura. L'elemento più importante si aggiunge, però, sono storie di origine. storie Origin come essere morso da un ragno radioattivo Kinda, ma con meno spandex. Ogni eroe ha una storia che li colpisce durante il gioco. Questo si presenta sotto forma di un percorso missione unica di seguire in aggiunta alle principali e laterali missioni nel mondo. Diamo Sebille come esempio. Shes un elfo che è scappato dalla schiavitù, ed è ora alla ricerca di vendetta violenta. Sul suo braccio è un elenco di obiettivi tatuato, e per tutta la partita youll essere la caccia a queste persone verso il basso. Con ogni uccidere si può attraversare fuori un nome utilizzando l'ago di inchiostro. In sostanza, shes Arya Stark. Ogni personaggio è radicalmente diversa grazie alla loro origine. Sebille, nonostante la sua vita dura, è anche un po 'di un burlone (quando si gioca come il suo, la prima cosa che ho avuto il suo fare era cercare di spingere un personaggio fuori da un bacino in mare). Questo è un enorme contrasto con il rosso principe, una lucertola cremisi dalla pelle che è stato esiliato da una vita di nobiltà. Hes piuttosto incazzato su questo, naturalmente. Ma questo è piccolo in padella rispetto a Lohse, un whos umani alle prese con il fatto che shes posseduta da un demone. Quando si gioca come il suo, di tanto in tanto il demone assumerà e sostituire tutte le opzioni di dialogo con le cose deliziose come ucciderli ucciderli ucciderli può portare a alcune situazioni molto tese, a volte sanguinose. Queste origini rendono eroi pre-costruiti significativamente più interessante delle creare-you-personaggi generici. Come un generico si perde su entrambi dialogo personalità a base unica e missioni di origine speciali. Tuttavia, non dovete andare senza su questi personaggi del tutto. Gli eroi pre-costruiti si Non scegliere sono messi in gioco come NPC, e possono essere reclutati nel suo partito dovrebbe ne avete trovare. Come con l'ultimo gioco, si ha il controllo completo su tutti i membri del partito, in modo sarete in grado di giocare con tutti gli eroi, anche se non li scegliere come vostro principale. Cosa succede quando i personaggi con obiettivi contrastanti entrare in argomenti è quella roccia, carta, forbici cosa di nuovo, naturalmente, con un cast di personaggi così diversi, ci stanno per essere disaccordi. Il peccato originale 2 è stato progettato per un massimo di quattro giocatori, però, così roccia, carta, forbici wouldnt ha molto senso. Invece, opzioni di dialogo vengono utilizzate molto più estesamente, come abbiamo discusso con lo studio di testa Swen Vinckie all'inizio di quest'anno. O, se non riesce chat, spade lavoro troppo. Vedi, a volte parlando fuori appena wont essere abbastanza. Alcuni caratteri hanno obiettivi che si scontrano come titani. Ad esempio, uno dei primi Sebilles obiettivi per la sua ricerca personale è anche un contatto che il principe Red desidera parlare. Quello è un enorme conflitto di interessi, e uno scenario molto interessante quando gioca in co-op. I giocatori hanno un diario condiviso, ma i dettagli di missioni personali sono mantenuti privati, in modo da entrambi i giocatori potrebbero essere completamente all'oscuro di una tale situazione. Il risultato Tutto dipende da come i giocatori interagiscono. Se discutere di tutto, si può tranquillamente decidere tra voi che arriva a soddisfare la loro ricerca. Ma se giocato subdolamente, Sebille potrebbe trattenere tali informazioni. Forse divide dal partito per un paio d'ore e uccide il suo obiettivo prima del principe Rosso pensa addirittura di trovare loro. O, se l'obiettivo è stato scoperto da tutto il partito, Sebille potrebbe paralizzare il Principe Rosso per assicurarsi che egli non posso fermarla. Che ne dite di una pozione di salute che è in realtà un veleno in incognito o un semplice combattimento PvP Backstab è valida una soluzione come il dialogo o scherzi, e aiuta a generare interessanti dramma tra i personaggi co-op. Aspetta, così il mio compagno co-op mi può uccidere Cosa succede allora I sistemi utilizzati per sei quando si gioca da solo applica ai co-op, quindi i giocatori abbattuti vengono fatti rivivere utilizzando un rotolo risurrezione. In due giocatori co-op ogni persona ha il controllo di due personaggi, quindi se uno dei vostri eroi è morto si può avere l'altro eseguire la risurrezione. Se entrambi sono morti, o avete solo il controllo di un singolo carattere, il suo tempo di dolce-talk un co-op di amici in voi dare una mano. Che può sembrare un po 'punizione, ma la sua certamente nello spirito del peccato originale. Raccontami la nuova zona di partenza. Ha cercare di tenere la mia mano troppo Niente affatto. Cosa ricordi di peccato originale rimane interamente applicabile anche qui. Theres molto poco indicazioni per dove devi andare, e il progresso si basa su di voi a parlare con praticamente ogni NPC nella speranza di scoprire anche il più piccolo accenno di dove andare dopo. I hands-on sessione ha avuto luogo proprio all'inizio del gioco a Fort Gioia. Se sai di Divinitys senso ironico dell'umorismo, itll venire di sorpresa che Fort gioia è un campo di concentramento isola-based per gli utenti di magia, con una presa stretta sulla suoi detenuti grazie a speciali collari, mortali. Si inizia la storia lavato sulla sua spiaggia con nient'altro che un unico obiettivo: la fuga. Naturalmente, quello non è l'unica cosa che si può fare a Fort Joy. La ricerca come rendere il vostro esodo spesso ti portano fuori strada, scoprendo le molteplici missioni secondarie che porti Fort. Questa zona notevole è la patria di decine di NPC - entrambi i prigionieri e guardie - molti dei quali hanno conversazioni profonde da offrire e favori a richiesta. Anche il semplice atto di camminare intorno rivela come assurdamente profonda questa zona di partenza è. Uno dei miei personaggi è caduto in un buco e rimasto bloccato in una prigione, che mi ha spinto a condurre gli altri miei tre eroi in missione di soccorso. A complicare le cose, il dungeon che ero caduto in è stato occupato da guardie che stavano coprendo un omicidio, e non fossero troppo affezionato a questo nuovo testimone. Un semplice slip-up ha portato alla purga il mondo per un ingresso sotterraneo nascosto e fermare una cospirazione guardia. Il suo solo un esempio di come la Divinità tratta tutte le azioni del giocatore con un senso parità di importanza e profondità. C'è un tono più presentimento a questo mondo rispetto al gioco precedente, con le guardie brutali, creature sinistre, e un senso generale di miseria abbondante nel campo. Ma la Terry Pratchett-esque follia è ancora lì: uno dei primi personaggi incontrati è un granchio hes convinto una procedura guidata. Yup, parlare con gli animali è sicuramente indietro. In molti modi Fort La gioia è un ambiente schiacciante per iniziare a. Senza nemmeno un NPC di agire come una guida, è necessario capire che sono amici e nemici, il tentativo di reclutare una festa, e scoprire come uscirne. Larian promessa ci sono diversi metodi di fuga, alcuni più evidenti di altri. Che cosa è nuovo nel combattimento e quali sono le fiammate sono ricordi ancora una volta peccato originale opta per un classico difficili sistema a turni, e mentre ci si sente molto familiare, ci sono alcune modifiche al sistema di gioco di ruolo fin dal primo gioco che influenzano il modo in opere di combattimento . Il primo di questi sono memorie. Il tuo personaggio può solo ricordare tante magie o abilità in un momento, dettate da una stat che può essere migliorata, come si salire di livello. I punti più si mette in esso, più slot di memoria è possibile utilizzare. Quando si dispone di slot liberi, la sua semplicemente un caso di scelta di competenze dalla libreria, e questi saranno quelli che usate in battaglia. In effetti questo è un sistema che ti costringe a considerare quale dei tuoi molte competenze necessarie per essere venuti battaglie. Esso regola anche il vostro approccio a livellare un personaggio: si fa a mettere più punti in memoria per consentire a un bacino più ampio di magie e abilità in battaglia, o accontentarsi di meno memoria e mettere più punti in, diciamo, la forza, in modo da quelle meno competenze sono più potente L'altro cambiamento notevole in combattimento è l'armatura. I personaggi possono avere sia l'armatura fisica e magia, rappresentata da una barra che compare sopra i loro punti di salute. Armatura richiede generalmente danni prima di salute, e così funziona come un buffer layer. attacchi fisici devastanti che avrebbe insta-kill bersagli non armati può essere spazzato via da armatura fisica, mentre l'armatura magica in grado di proteggere contro incantesimi particolarmente furbata. Naturalmente, ci sono le competenze che possono aiutare a bypassare l'armatura, per cui il suo tutto nell'approccio tattico. Così come su quei sistemi elementari Niente di nuovo come si wouldnt credere. Peccato originale 1 anni luce già sentito prima di altri giochi di ruolo con quanto si trattava di utilizzare l'ambiente e combinando elementi a effetto amazingdisastrous, ma il peccato originale 2 aggiunge un'altra vasta gamma di possibilità. Un favorito personale si presenta sotto forma di fiamme magiche. Diciamo che un nemico ha versato un barile di petrolio in giro alcuni dei vostri membri del partito e dato fuoco ad esso, lasciando i vostri eroi di stare in un inferno di dannoso. Piuttosto che cercare di battere in ritirata dalle fiamme, si potrebbe avere un carattere mago benedice il fuoco. Il calore ruggente ora gira un blu freddo, e guarisce gradualmente chiunque si trovava in esso. I suoi nemici possono sfruttare questa però. Le fiamme dont discriminare, in modo da nemici potrebbero semplicemente marciare nel bagliore e rabboccare loro HP. Oppure, se hanno accesso alla magia destra, potevano infliggere uno status sui vostri eroi che trasforma la guarigione in danni. Se ruotiamo l'intera situazione sulla sua testa e immaginiamo nemici bloccati in una pozza di fiamme petrolio, siamo in grado di garantire la loro scomparsa dal maledicendo il fuoco. Questo rende la masterizzazione difficile da fermare, intrappolando in un ciclo di danni continuo. Ecco quattro esempi relativi a un solo scenario. Praticamente ogni pericolo per l'ambiente e la magia ha un nuovo ed emozionante interazione, e gran parte del divertimento in Divinitys combattimento viene da sfruttarle per ottenere il massimo effetto. Come circa il resto del mondo C'è un grande cambiamento nella interattività Non esattamente. Original Sin 2 pretende molto sentire enormemente diverso al suo predecessore nel suo approccio alle simulazioni a mano libera, ma la sua sicuramente una versione ampliata di questo sforzo. Ripensa a vostri giochi di ruolo isometrica classici preferiti e immaginare quello che theyd essere come oggi, se theyd avuto dieci sequel. Questo è molto la sensazione che si prova quando si gioca peccato originale 2. Molto del vostro approccio al mondo è dato profondità attraverso la conversazione, più che i sistemi, e tag significa che la conversazione può essere molto diversi a seconda di quale partito membro avvia il dialogo. Non solo i tag dettare come le persone ti trattano, ma offrono nuovi metodi per interagire direttamente con le persone. Questo può essere semplice (per esempio, essere un po 'aggressivo se avete la tag soldato), o aprire filiali specializzate di conversazione che potrebbero portare a interessanti informazioni. Le nostre mani-on non ha ancora ci mostrano la piena portata di dove questo potrebbe andare, ma sembra promettente. L'altra cosa Divinità non è che si costringono a ripensare come si naviga il suo mondo. Ci sono un sacco di ostacoli ambientali che il youll necessità di superare utilizzando la logica simile a quello visto in combattimento. Ad esempio, pozze di acido non devono essere una barriera invalicabile. Un guerriero può eseguire un attacco di schianto pesante che spinge indietro i nemici, o in questo caso divide il pozza di acido come il Mar Rosso. Ho sentito il suo multiplayer PvP ottenuto. La sua intenzione di essere terribile, proprio perché ho youd pensano che. Cosa prevalentemente single-player del gioco ha mai avuto un buon multiplayer, soprattutto quando si tratta di giochi di ruolo fortuna vi posso assicurare che la Divinità: Original Sin 2 dollari questa tendenza. Quanto è popolare itll essere resta da vedere, ma il PvP è veramente formidabile. Per essere chiari, quando dico PvP multigiocatore intendo corretta combattimento arena-based. Quando si gioca la campagna in co-op si può andare in punta di piedi con i tuoi amici, ma il peccato originale 2 ha una modalità Arena questo è puramente circa combattimento tattico. Pensate a come un po 'come XCOMs multiplayer, quindi impiombare con Magika. Faccio il riferimento Magika perché Arena è veramente uno spasso. Ho giocato con un ragazzo da Lariano (su rete LAN, se siete interessati a reti) e ci siamo divertiti molto causando ogni sorta di distruzione accidentale con potenti incantesimi. Persone sono morte, gli eroi sbagliate sono stati attaccati, e le magie seriamente fallito. Il set-up di base è questo: un campo di battaglia nell'arena simmetrico per due giocatori, che hanno ciascuno quattro eroi. Questi sono pre-costruito e selezionate dalla schermata di set-up matchs, e sono già di alto livello con una vasta gamma di competenze a loro disposizione. Sia il mio avversario e ho usato le squadre identiche di un guerriero umano, un ranger elfo, una procedura guidata lucertola, e un ladro nano. Arenas ospitano una serie di ostacoli, siano essi piattaforme semplicemente sollevate o inferni fiammeggianti. Ci sono anche un paio di piscine scintillanti note come punti di origine: camminare un personaggio in questi fornisce una risorsa speciale, usato per alimentare la loro capacità più potente. Come si può immaginare, precipitare per ottenere questi punti è un grande centro del gioco. In caso di mancata afferrare un punto di origine, ci sono altri metodi per ottenere loro. Per esempio, alcuni personaggi hanno una capacità vampirico che può rubare punti di origine da altri personaggi, o addirittura li sanguisuga dai cadaveri. La sua grande divertimento per vedere il tuo nemico theyre convinto in grado di fare uno sciopero importante, solo per negare loro le risorse di cui hanno bisogno. Una semplice partita è piena fino a scoppiare con questo tipo di follia intricata. Durante una partita contro Larian mia canaglia era quasi decimata dal guerriero nemico, che è venuto come una sorpresa considerando il mio avversario aveva fatto diversi errori (tra cui trasformare il fuoco offensivo in fiamme curative, tanto per il mio vantaggio e divertimento). Trattare un colpo mortale a quel guerriero fastidioso, ho provveduto a usare il mio ultimo punto azione per camminare il mio rogue in quelle di cui sopra fiamme curative. Questo inatteso causato la mia canaglia al collasso, una lapide in aumento per indicare il suo posto sei piedi sotto. Il ragazzo da Larian scoppiò a ridere. Id non è riuscito a realizzare Hed pre-programmato tutto questo, e fatto in modo che il mio rogue è stata inflitta con la maledizione che trasforma la guarigione in danni. Id non è riuscito a leggere i miei indicatori di stato, e caduto nella sua trappola. Che grande spione. Arenas sono anche relativamente stretto, in modo che le grandi tempeste è possibile creare quando gli elementi di miscelazione possono trasformare interi angoli della mappa in hellholes inospitali. C'è sempre una via d'uscita però. Avere un eroe bloccato in un palude acida Basta usare un incantesimo per scambiare posti con un nemico. Essi non sarà ridono più. Quindi quello che stai dicendo è: Divinity: Original Sin 2 è piuttosto buona, sì Yup. La sua un enorme seguito di un grande gioco, e si sente più ambizioso e creativo rispetto a qualsiasi altro gioco di ruolo là fuori in questo momento. Dopo aver giocato una buona poche ore di esso, la sua difficile non essere emozionato come un bambino a Natale su di esso. Fortunatamente non avrai fino a Natale, però, come Divinity: Original Sin 2 va in accesso primi di settembre 15.Suggestion: indicatori Backstab sarebbe bello avere personaggi con armi che causano Backstab un indicatore sul mob quando theyre il carattere attivo. Forse un cono verde o grigio chiaro (rogue colore abilità libro ha più senso) che visualizza l'intervallo in cui tale carattere può essere generando il vettore di posizione da loro per la folla e ancora pugnala alle spalle. Ciò eviterebbe un sacco di movimento laborioso accidentali fallisce. Inoltre sarebbe davvero bello se potessimo ottenere un pulsante per causare il mouse per bloccare sul bersaglio ostile, più vicino ad esso in combattimento, ci sono alcuni problemi targetingselecting davvero poco pratici che potrebbero essere facilmente ripulito da questo. È un ottimo gioco ragazzi, continuate così. Ive stato molto contento di questa serie nel suo complesso, e notevolmente godere. Grazie. Trovo il cambio di stile da gioco a gioco della serie ad essere rinfrescante e piacevole. in particolare un ritorno come questo per gli stili inerenti ai giochi della mia infanzia è particolarmente interessante. 1010 sarebbe accidentalmente morire in un incendio di nuovo. Mostrando 1 - 8 de 8 comentarios penso che questo sia una buona idea. anche se la sua un'opzione che può essere attivata o disattivata. Si può ancora backstab nella sua ultima versione con il modo del Rogue andato non potevo trovare alcuna info Backstab, e non ha ancora mi sembra di fare alcun danno fx ai nemici quando attaccano da dietro.

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